Sunday, July 10, 2011

¿Por qué jugamos, Parte 1

Existe una cualidad efímera que separa a los jugadores del resto de la humanidad, algo que nos hace, nosotros y ellos, no nosotros. Nunca he sido capaz de poner todo mi dedo en la llaga, pero es inevitablemente allí. Hoy en día, con la esperanza de acercarse a esa cualidad esencial de gamerosity, analizamos parte de lo que nos hace vibrar. En particular, se echa un vistazo a lo que atrae a diferentes tipos de jugadores a la afición. Cada jugador juega por diferentes razones, pero hay elementos comunes que unen a la experiencia en conjunto.

Muchos jugadores están motivados por el reto de un partido puede presentar. Éxito en un juego puede estar regido por cualquiera de una amplia variedad de habilidades. Un shooter en primera persona requiere reflejos de contracción, una mano firme y la capacidad de mantener la calma bajo presión. Un juego de rompecabezas de la palabra puede requerir de un vocabulario amplio y la posibilidad de reconsiderar los usos de viejas palabras, pero ninguna medida de la velocidad. Una simulación de los deportes podría requerir un conocimiento profundo del tema, además de habilidad arcade, pero es improbable que se preocupan terriblemente mucho por la perspicacia lingüística.

El hilo común es que todos los juegos de desafío algún subconjunto de las habilidades de un jugador. Este desafío puede ser un motivador poderoso. Desafío a los jugadores motivados se señala a un juego que pone a prueba sus habilidades, de preferencia uno que los exámenes a sus límites. El jugador también puede estar motivado por la mejora natural que viene de trabajar en el pico. Se dejan llevar por tanto, no sólo para sobresalir, pero para mejorar. Desafío de los jugadores motivados prosperan cada vez que un juego empuja sus habilidades de elección, pero puede ser desinteresada en los juegos que se encuentran demasiado lejos de la meta.

desafío de algún subconjunto de las capacidades de un jugador. Este desafío puede ser un motivador poderoso. Desafío a los jugadores motivados se señala a un juego que pone a prueba sus habilidades, de preferencia uno que los exámenes a sus límites. El jugador también puede estar motivado por la mejora natural que viene de trabajar en el pico. Se dejan llevar por tanto, no sólo para sobresalir, pero para mejorar. Desafío de los jugadores motivados prosperan cada vez que un juego empuja sus habilidades de elección, pero puede ser desinteresada en los juegos que se encuentran demasiado lejos de la meta.

La competencia es un primo cercano del desafío. Muchos jugadores son impulsados ​​por la necesidad de demostrar que son los mejores, que se enfrentaron contra sus compañeros y llegar a la cima. La competencia los jugadores gama mente de aquellos que buscan un reto en una lucha justa a la clase de ganar a toda costa hablar leet niños que nos dan a todos un mal nombre. La competencia puede ser fácil de llevar demasiado lejos. No hay nada inherentemente malo en ser impulsado por la competencia. Hasta cierto punto, la competencia no es más que desafío llevado al extremo. Es sólo cuando se lleva a maltratar a su compañero de juego que empieza a ser menos de una motivación y un capricho más de la personalidad desafortunado. Jugadores en una competición motivados prosperan en los juegos en los que se enfrentan entre sí con el resultado dictado por la habilidad en el juego. A menudo se desvanecerá en aquellos entornos que sea necesaria la cooperación, como muchos MMORPGs, o en los juegos donde la habilidad juega un papel mucho más pequeño, como en menos sofisticados o tarjeta de juegos de dados.

La próxima semana vamos a echar un vistazo a algunas motivaciones otros jugadores comunes, como la creatividad y el escapismo.

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